当前位置:影视 > 影视幕后 > 影视技术

《西游记之三打白骨精》技术解析

来源:影视工业网 编辑:Lucy 发布时间:2016年03月23日

免责声明:火星网文章来源于作者原创或整理自互联网,仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者并注明出处,如涉及作品内容、版权或其他问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间予以更改或删除,感谢您的理解和包容!

由郑保瑞执导、MORE参与部分制作的魔幻特效电影《西游记之三打白骨精》正在热映中,剧中霸气的“妖皇”巩俐,灵性十足的“孙悟空”郭富城,清净庄严的“观音”陈慧琳,这些有血有肉、活色生香的角色使电影架构得以实现和延展,除了演员本身精彩的演绎,后期特效的包装也必不可少。除此之外,影片中有许多或魔幻或空灵的场景,需后期特效加以合成或修整。

那么,这些实拍无法实现的魔幻镜头都是如何制作的呢?参与《三打白骨精》部分镜头制作的MORE特效团队,为大家带来精彩的技术解析!

镜头1:孙悟空见观音

最终合成画面

Part1:特效

这场戏虽然看起来不起眼,难度却不小。云袖、脚底云都不是常规模型,也不是爆炸、破碎、烟火、洪水之类的常规特效,所以都不能按常规方法来处理,有很多技术需要重新测试。

比如:

1、如何让体积(volume)形成一个观音的座椅,这样才能做出云的质感。

2、以怎样的方式让座椅动起来才能让它有云的涌动感,有仙气。

3、合成时实拍的观音在云座中间,虚边的云座抠像太难,怎么用三维的方式把扣好的云给合成。

4、观音袖子上云形态的飘带(我称它为云袖),怎么让它看上去像飘带但又是云,且具有流动效果。

还有脚底云、水面涟漪、倒影、雾气等,所有这些技术测试需在一周左右完成,工作量很大。

“一段完整的云被劈成前后两半,方便合成”--云特效制作画面:

“上面那截怪异的绿色东西,观众们师看不到的,其作用相当于合成时的抠像,但这是立体式的抠像。”--云特效制作画面

镜头里有一幕是观音踩着云走向孙悟空。镜头是由俯视到仰视,由脚底特写到远景。特写镜头最考验特效细节,既然是在水面上走,那么移动过程中水面反射是如何变化的?怎样用技术将这些变化完整地体现出来呢?最后经过反复商讨,我们做了一个三维观音,然后匹配实拍的观音动画,将水面倒影以最接近真实的程度呈现在观众眼前,大家最终看到的可能只是水面上一层淡淡的倒影,其实背后的工作量是很大的。

至于水面涟漪特效,由于镜头景别跨度大,解算的涟漪在近景时必须保持高精度,同时还要有足够的面积以支持远景。所以一个几乎平面的水面,模型面数却是以千万记的。

“下图是精度超高的原始模型,下图是高度放大10倍后的状态”--水面涟漪制作画面

Part2:合成

原始拍摄素材

在进行合成时,由于导演要求这一镜要做成大全景,但是拍摄场地空间有限,单就拍摄素材无法做出能达到导演要求的空间感,一番思量后,我们决定将人物抠像出来,对人物进行缩小。由于拍摄时摄像机是移动的,所以还需分别对人物进行稳定,然后根据Layout的设定,摆好孙悟空与观音的空间位置。

人物摆好后,就要根据前期概念图的设定,制作整个环境。背景天空部分由MP组绘制出一张大图,并提供给特效组做水面的反射。水面和雾气由特效组制作,并为水面加上动态的涟漪,经过几版的修改后确定最终效果。之后,合成组拿到素材,参考概念图,对各元素进行调节,加强了观音的受光,让观音看起来更神圣一些,并且对孙悟空进行了适当的压暗,与观音形成对比,突出观音的神圣。

经过反复的调整,最终合成了观众在大荧幕上看到的效果。