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【幕后解析】《异形:契约》的声音设计

来源:V电影 作者:Asbjoern Andersen 发布时间:2017年06月28日

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影片设定的故事背景是一个完全陌生的外星球,你是怎样设计它的环境声的呢?

Oliver Tarney:“没有鸟类,没有动物,什么也没有”,正如Daniels在电影中说的那样,这就是造物者星球的声音。我们必须要让周围环境显得足够空旷,如此观众才会在一开始就认为这个星球上除了船员之外没有其他任何生命形式存在。然后我们又增加了足够的寒风吹拂声、怪异的树枝嘎吱嘎吱声以及雨滴拍打树叶的滴答声,力图营造出这样一种感觉——即使在船员们远离着陆器时,仍然会有一些东西在暗中悄悄跟踪着。 

 异形声音的创作是否延续了以往影片中异形声音的设计理念和模式?是怎样创作的呢?你能用一些具体的例子为我们阐释一下吗?  

Michael Fentum:在这部影片中异形声音的创作上,我们确实遭遇了不小的挑战,就像做这个系列第一部电影的声音时一样。虽然之前令人印象深刻的嘶嘶声可以使用,但在这里情况却是多变的,许多情境下异形的存在相当隐秘,我们听见的可能是惊叫或尖叫声,甚至只是瞬间的快速攻击声。针对不同的声音我们会加以标注,例如“力量”和“存在”就分别展示了异形在不同场景下的声音状态。相比于之前的几部电影,《异形:契约》声音设计的最大难度在于异形出现在银幕上的时间增加了,这也就意味着要根据它的动作变化设计出更多、更细腻的声音,同时还要保留原来的特征。

我们特别喜欢的一个经典声音就是异形攻击前发出的愤怒的嘶嘶声,于是尝试录制各种流体的声音来模拟,在收集到足够多的素材后,我们使用Eventide H8000进行了修剪并混合得到了最终效果。

Oliver Tarney:对于愤怒状态下的异形的声音设计来说,科莫多龙发出的嘶嘶声和秃鹫嘶哑的尖叫声是一个很好的切入点。将它们和干冰融化声、低沉的金属挤压声、刀剑刃口摩擦声通过Kyma软件混合处理后,最终效果和我们的设想就非常接近了。在老版电影中使用的某些声音对于我们的创作也产生了很大影响,尖锐的生物叫喊声经过再加工后得以继续使用,这样的做法也得到了导演的默许与认可。

神级声音设计软件——Kyma

《异形:契约》中也出现了一些新形态的异形,你是怎样设计它们的声音的?

Michael Fentum:在开始声音设计工作之前,我们从未看到过有关这个生物的任何图片。视觉部门给了我们一段夹杂着巨大咔哒声的螳螂虾视频,上面附写着“我们喜欢这个”。因此,我们的想法是将咔哒声或含有咔哒声的声音元素加入到异形的声音设计中。我们发回了一些声音,然后等着视觉部门给我们这个生物的外形和行为反馈。

新异形

得到反馈后,我们真的觉得没有空间来为它添加移动时的咔哒声,因为它的移动速度实在是太快了。它的纹理是凝胶状的,而且没有眼睛,所以我们尝试着将咔哒声用作异形回声定位时的声音。于是我们开始用收集到的海豚和白鲸的声音来模拟,将其与咔哒声混合在一起。