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【幕后解析】《异形:契约》的声音设计

来源:V电影 作者:Asbjoern Andersen 发布时间:2017年06月28日

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Oliver Tarney:我们开始尝试将各种不同的元素混合在一起,看看是否能从非常熟悉的海豚声中脱分出来,并在声音中加入更多的攻击性元素。在添加的声音中,有一种是木材破裂的声音,这种声音提供了很好的共振,新异形扫描周围环境时的声音即来源于此。对于主要的攻击声,我们希望它听起来像是一个“疯狂的狒狒”发出的那样,于是我们把各种元素加以混合,这其中包括了狐狸、狒狒和小象等许多动物在狂怒状态下的声音。

电影中David遇到了一只成年的新异形,这无形中给了我们一个自主创造新角色声音的机会。与体型庞大的传统异形相比,这个新异形相对较为瘦削。为了设计出更加贴合角色的声音,我们希望能够搭建简易的新异形模型。拟音总监Hugo Adams亲自上阵,买了一些冷冻的肋骨来搭建模型,不得不说效果还不错。看着这个不那么具象化的模型,我们逐渐产生了一些大致的灵感。我们将熊类沉重的呼吸声和泥地里气泡冒出的声音混合在一起,再通过Kyma软件加以处理就得到了新异形的呼吸声,一种类似呼吸道里裹挟着粘液而发出的特殊声音。

能分享一些你们创造新的飞船声音的细节吗?用到了哪些素材呢?

Oliver Tarney:设计“契约号”飞船的声音时,添加的主要素材是一段铁路维修机的声音。我住的地方紧邻铁路线,经常会听见它在工作时发出的声音,这声音很大很嘈杂,有一种特别怪异的音调,很是吸引我,无形中便引发了我的创作灵感。它的声音经过一些列的处理后会产生一种迷人的质地,非常悦耳,我将它用在了“契约号”飞船快速掠过的场景中。除此之外,我们还加入了一些Nostromo的声音,并以此为样本建立了巨大的素材库,类似“契约号”飞船机械运转的细微嗡嗡声即来源于此。

影片中“契约号”飞船的无线电通讯、广播声也很有特色,是怎样做的呢?

Michael Fentum:我们做的最具难度的声音就是“契约号”飞船接收到的Shaw发出的求救信号。我们尝试从《普罗米修斯》中Shaw的同步音轨开始入手,以各种不同的方式尽可能多的收集有用片段,同时积极寻找更清晰的音频母带解码数据。在对这些原始音频的转录处理过程中,我们先后用到了Mutable Instruments Clouds、Intelijel Rainmaker、Thermionic Rooster等几款工具,随着过程的逐步深入,声音也逐渐变得干净、清晰起来。我们还使用了真实的无线电装置,在不同空间距离下记录它的声音,因此当影片中无线电声音消失在远处时,这一切听起来都很自然。

Elizabeth Shaw

整部影片中你们最喜欢的声音是哪一条?为什么?

Oliver Tarney:原版异形电影中的声音设计可以说是完美的,从那时起就一直是这类科幻电影的参考。作为原版电影的粉丝,对Michael和我来说有机会能够将这些极具标识性的经典声音引用到《异形:契约》的创作中来是很激动人心的一件事。在这部新片中,我们最喜欢的声音就是David遇见新异形场景中的那几条。虽然耗费了大量的心血,但这个新角色的声音设计给了我们无限的创作可能,我们非常喜欢这种感觉。

原文来自:A Sound Effect,原作者:Asbjoern Andersen,编译:於菟

来自 :LocationSound 同期录音网