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MORE VFX《绣春刀·修罗战场》视效解析

来源:影视工业网,MORE VFX 作者:MORE VFX 发布时间:2017年08月01日

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雨夜大全景

雨夜大全景是一个全CG镜头,在《绣春刀·修罗战场》的特效镜头中也占有一席之地,难度主要体现在模型数量和特效环节两个方面,下面就这两方面介绍一下我们的制作思路及流程。

【模型环节】

1.雨夜大全景是一个年代具体的巨型写实场景,根据设计图确定好了想表达的内容之后,首先收集大量参考资料。一些古城布局方面的,一些明代后期风格建筑的。这个环节是制作工作中很重要的一部分。

△雨夜全景参考实拍照片

2.对大型场景做资产分类。这部分主要是要结合场景构图以及镜头需求,规划出具体需要的模型资产数量,以及一些地标性质建筑样式。

△地标性建筑照片

3.正式进入制作环节,思路可以分两个方面,第一个方面是对古城路面的分割设计,如何出现真实的院落感。第二方面主要是确立一级资产制作,保正每个房子风格统一又有造型差异。

根据镜头构图,摆放一级资产,满足设计需求,做到错落有致避免出现重复感。最后制作些树木,道路积水以及一些道具,使整体由房子搭建的场景富有生活化及趣味性。

△搭建完的整体模型

4.由于使用了gpu流程,大大提高了模型面数容纳数量,制作时有更大的发挥余地。

【特效环节】

这是一个全CG的镜头,全景表现一个大雨瓢泼的长安城,在特效环节雨夜的部分主要是制作了镜头内雨的部分。

1.首先对雨的部分根据景别和形态进行分类,通过分层画面大概可以看出主要的类别是:中近景的雨滴、远景的水雾和地面溅起的水花。在制作和渲染的过程中这三个类别都有一些小的区别,下面依次进行说明。

△近景的雨滴

△中景的雨滴