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MORE VFX·自由酷鲸司标·视效解析

来源:影视工业网 作者:MORE VFX 发布时间:2017年08月11日

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5、首先找到一张生物皮肤底纹制作无缝贴图,在此基础上输出深色和浅色底图导入贴图绘制软件使用,在浅色(肚皮方向)贴图图层创建mask绘制出鲸鱼下巴、肚皮、鱼鳍下面等区域。

6、接着对细节部分进行绘制包括眼廓、嘴唇、鱼鳍等部位,再绘制适量的接触痕迹和伤痕。

△贴图绘制效果

7、col图层dp图层导入三维软件进行初步鲸鱼质感的调节。

8、调节过程中逐渐制作相应的生物皮肤法线层、高光层、反射模糊、层等,因为片头大部分情况下鲸鱼处于水面以上所以皮肤高光相应调节要偏镜面,不会出现鱼在水中时高光被水、杂质等介质散射掉的情况。

9、在三维软件中对材质球SSS(次表面散射)进行调节制作出鲸鱼身体软软的皮肤质感。

10、激活SSS属性后再次对高光参数进行微调,光线可以穿过皮肤在皮肤中传播散射,同样高光也会在皮肤中微弱的传播散射,因此和镜面非生物物体相比,皮肤高光略软。更有深度和层次。最后整体微调出图完成鲸鱼贴图材质的制作。

△鲸鱼LDV效果

【自由酷鲸司标·视效解析·水的模拟】

1、【鲸鱼游水】

一开始我认为,鲸鱼和水的交互,一共分三步:第一步接一池子水,第二步把鲸鱼放进去,第三步点Render。我觉得这很简单,可得到的效果是:

一池晃荡的水,而期待得到的模拟的是较为平静的水面。

因为池子太小鱼太大,池子里的水产生了Boundary Reflection。被鱼推开的水没有足够的空间向四周移动,周围也没有更多的水来回补,水在小池子里一打转,就得到了波涛汹涌的效果,而在广阔的开放水域里是不会有这种情况的。

△BoundaryReflection 演示

为了模拟开放水域,就既要保持这个区域的水可以从四周流出去,又要保证四周有水流进来。