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MORE VFX·自由酷鲸司标·视效解析

来源:影视工业网 作者:MORE VFX 发布时间:2017年08月11日

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其实做法是,在模拟范围的边界,将水位线以下的流体粒子数据刷新。这样水位线上产生的波浪可以自由的流出模拟范围(被删除),而水面以下的流体粒子在模拟范围边界被刷新来减少Boundary Reflection。

△新的模拟效果

2、【尾巴上的水帘】

值得一提的是,在制作尾巴掀起时流下的水帘,最容易想到提取边缘发射流体的方法是不靠谱的。在这个镜头里,我还是模拟物体表面对水的粘黏,所以水不是从尾巴尖发射出来的,而是从水里带出来的。

3、【鲸鱼出水】

△鲸鱼出水的主体部分效果

根据镜头效果和要求,对鲸鱼腹鳍带起来的水花单独进行了模拟。

4、【白水渲染】

水花的材质很多变,有时候是清澈透明的,有时候浑浊的像牛奶,这主要是由于水里产生了很多起泡,光线进入水中发生了复杂折射吸收散射。实际制作中,大多时候没有足够的计算资源去真实的模拟出大量的气泡与渲染。

(图片来自网络)

为了达到这种效果,我做了两个材质分别模拟两种最极端的状态,然后根据流体的扰动、泡沫、速度等属性去混合这两种材质,控制水花的质感。

△从清澈到浑浊