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《捉妖记2》:制作胡巴的难点是让它像人一样去表演

来源:影视工业网 作者:佚名 发布时间:2018年01月24日

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影视工业网:导演对《捉妖记》特效的要求是什么?

Ellen Poon:我们第一部制作的特效主要是胡巴和血妖,虽然会有一些其他妖怪,但是主角只有胡巴。但在《捉妖记2》里,导演给我们的要求就是要做好多妖怪。并且他们要更真实、更美,和演员互动以及整个背景贴合的更好。所以我们在拍摄现场做一些人偶来和演员互动,这样有机会让演员和特效角色的互动看起来更真实,会让观众认为他们就是在一个镜头里面。

《捉妖记2》拍摄现场工作照

影视工业网:导演是动画出身,在角色设定上他参与得很详细,比如《捉妖记1》里面针对胡巴,导演会画很多表情,会具体到耳朵的形状等等。《捉妖记2》是不是继续沿用了这种工作方法?这种工作方式对你们来说会是一种麻烦吗?

Ellen Poon:不麻烦,其实更方便我们工作。如果导演告诉我们的越详细越好,这种要求对于动画师和艺术家的工作其实是一种方向。艺术家们追求的是某一种表演的方法,或者某一种打光、合成的方法,但是只有我们给了一方向,这些方法才有地方释放,所以往往艺术家们在工作的时候也会要一些参考,只有这样大家的方向才是一致的。 

 影视工业网:你们是如何选择特效公司的?  

Ellen Poon:首先他们要懂动画,因为我们要做的事很多,但主要的工作是把一个漫画人物变成一个活生生的人物,所以这些公司必须要有一些好的动画师。因为我和导演之前都在国外工作,然后这次的特效制作也会涉及到好莱坞的特效公司,所以我们希望我们选的公司在特效制作流程上必须要和好莱坞的流程差不多,所以是否有和好莱坞合作过也是我们选取的一个标准。

或者一些动画制作公司和我们合作之后,我们就会要求他们改变工作流程,因为《捉妖记》毕竟还是一部真人电影,整个电影的背景是实拍的,他们必须要加进这一部门。拿胡巴这个角色举例子,比如说有一个新的公司加入,我会让他们拿胡巴去做一个消化,把这个角色先消化在自己的制作流程里面,先做一个动态的一个测试,还有打灯的测试,然后把这个结果告诉我们,他们只有过了这一关,才能够跟我们合作。其实和多个特效公司的合作以及做出工作流程改变最重要的是沟通,这些特效公司我们每天都会去沟通,所以他们也是很快就学会了我们的特效流程。

 影视工业网:那有没有特定和DP沟通的一种方法? 

Ellen Poon:没有特别的沟通,其实我们的沟通效率特别高,我们之前匹配了数据,然后会和导演、摄影组开会,去碰下每一场需要怎么拍,才能拍出我们需要的效果。这样沟通之后其实就基本不会出现问题。但我们特效部门不会先给DP有什么限制,他可以很自由的去拍,我们现场的工作人员会记录下数据,然后大家去相互的配合。

 影视工业网:《捉妖记2》总共有多少特效公司参与?会不会有资产交叉的时候?你们如何解决的? 

Ellen Poon:六家公司。在整个项目开始之前,我就已经知道有一些资产是需要一起共用的,比如说胡巴、笨笨,这两个角色每个制作公司一定都会涉及到的。所以在项目开启的时候,我们就明确沟通过这个资产需要和其他特效公司共用。其他特效公司拿到之后自己也会去消化,放在自己的工作流程里面来使用,所以每一个公司其实都有自己一个版本。

如果在流程匹配上出现了什么问题,这个问题就需要我来解决。比如说笨笨拿到别的公司,大家绑定的方法可能不一样,大家运用的设备也不一样,所以我们就要每家每家去特别沟通,找到工作的方法,其实在这个步骤里最重要的是大家相互之间的沟通,如果沟通好了,其实这些问题并不难解决。

 影视工业网:特效组是怎么设置人员的? 

Ellen Poon:在我们办公室里是我和我的团队以及导演,然后每一家特效公司的制片人都会直接向我们汇报,所有的制作公司我们每天都会沟通一遍。也就是说所有的特效制作公司会把所有的制作效果给到我,我和我的团队会去检查他们制作的镜头,查看是否出现了什么问题或者需要哪些配合,如果需要和其他制作公司沟通,我的团队会直接去沟通。需要什么,我们就马上就找,找他们需要的档案给他们。

每一个人物它们在制作上都有难度,但因为我们找到的每一个公司都有很丰富的经验,然后我们在沟通上进行得非常详细,给到的方向也非常明确,如果碰到什么问题,我们会立马开会解决。因为你让人家帮你去做一个妖,让他们自己去找方向,三个月后,有可能出来的东西不知道是什么,也完全可能不是我们想要的。但因为我们的风格是每一天都去跟他们开会,看他们做的东西,出现什么问题就会去修改,那么就可以在我们这个时间段里,做到我们要求的东西。但如果我和导演都不想和他们聊,不给他们这些参考方向,他们肯定就做不了,这个是我们整个团队的关系。

影视工业网:胡巴这个角色的制作难点,对于你来说有哪些?

Ellen Poon::表演是比较难的,因为不是每一个动画师都能找到这个角色神韵,因为胡巴不是一个真实的人物,但是它需要戏剧化的表现,这个度往往很难把握,所以艺术家在制作的时候往往会觉得差不多行了,但其实这个差不多是差好多,因为你还没有做成一个真正的人物,这一点对我们来说特别重要,做到95%,然后怎么实现100%,这个中间5%是最难找到的。所以这个对我来说是最难的,因为许诚毅导演是一个非常棒的动画导演,人物出来之后好还是不好,他一眼就能看出,包括一个动作怎么做,要不要做,导演非常清楚。

影视工业网:《捉妖记2》主要会用到的软件是哪些?

Ellen Poon:Maya ,Nuke、PhotoShop、Mari、Arnold、Redshift、Mentalray、Houdini都有。

影视工业网:您这些年您也与国内的特效公司接触越来越多,就你的接触情况来看,有没有你认为需要解决的问题?

Ellen Poon:有一些公司是还非常挺好的,但是有一些公司可以多学习一下好莱坞大公司的制作流程、方法、方案,国外学到的案例也真的要放在自己的公司文档和流程里面,国内的动画设计艺术家其实是很棒,就是但需要公司有好的工作流程给他们,只有这样,他们才能发挥出他们的潜力。