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奥斯卡领跑热门电影:《水形物语》视效解析

来源:直线网 作者:佚名 发布时间:2018年02月02日

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你能告诉我们更多关于水的模拟吗?

我们有两种主要的水上工作。第一个是干湿的美学,在抽象的梦境中处于水中的幻觉。这一方法在电影的开头和结尾都得到了呼应,在OCCAM实验室里,这个生物在他的加压罐里是直立的。干湿的工作包括体积照明,深层的不透光,气泡,颗粒和血液的每一针,由许多层的效果组成,以完成外观。

除了干湿的部分,任何时候观众看到水面,都是我们依靠Houdini的翻转求解器来进行超高分辨率的流体模拟。

我们在自定义的Houdini/ mantral的照明管道中开发了一个自定义路径跟踪器和Cryptomatte扩展,允许通过任意层的折射(如玻璃、冷凝、水和体积效应)进行精细的合成控制。

我们还扩展了两栖类人特有的SSS模型,以允许在相同的传输深度上通过初级射线进行光提取。

在这个生物被引入的过程中,晃动的水是由我们的动画生物的表现驱动,反过来又驱动了微粒,海藻,泡沫和玻璃上的凝结。