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《猫与桃花源》的动画和绑定难在哪儿?追光总监告诉你

来源:Gnomon研习社 编辑:Lucy 发布时间:2018年04月28日

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如何处理复杂绑定

优秀的动画离不开绑定的支持。绑定部门的负责人 Aries 告诉我们绑定部门和动画部门会一起看故事类型,故事板和设计。“因为我们是为动画部门提供资料的,我们做不出来绑定他们就Key不出来。”

绑定和动画相辅相成,有时候绑定还需要根据动画的反馈进行调整。“因为我们大多时候都在做猫的系统,所以一开始鸟的系统做的不太好。镜头到了动画有非常多的问题,主要是羽毛的穿插。于是我们在中期重新开发系统。令人开心的是重新做了系统之后,就再也没有收到动画反馈的问题了。”Aries 说道。

▲翅膀的绑定,效果及动画

除了和动画部门有着“如胶似漆”的关系,绑定部门甚至还可以担任整部动画作品的把关人。“当动画中需要一些运动,道具的表演时,我们绑定部门就要特别注意。比如模型设计了一台车,可能设计的外形很符合美学,但是汽车的运行不一定符合物理原理。所以绑定部门算是整个作品的把关。”

▲飞行器的合理性需要绑定把关

因为《猫》这部作品的主角是动物,在做绑定时与以往有许多不同。Aries 解释说:“有两点要注意:一是猫在四足站立的时候它的两条后腿不是伸直的,而是半蹲状态。二是猫在四足站立时的头部是往斜上方45°的,而二足站立时头部却是和人一样水平向前的。在做绑定时,就要避免猫在四足和二足的状态转换时身体上出现过大的变形。”

▲二足站立和四足站立的区别