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《猫与桃花源》的动画和绑定难在哪儿?追光总监告诉你

来源:Gnomon研习社 编辑:Lucy 发布时间:2018年04月28日

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“另外,做人体时只有五个骨点,而猫因为需要表现的更柔软,就要做九个骨点。并且我们都是权重优先。如果权重没有做好而只靠修型去遮盖的话,效果往往不太理想。所以我通常要求大家一定要把权重画好,这样后面出现的问题就会少一些。

▲大浣熊 rigging 用 bind pose

▲电影中的大浣熊

“这次猫的身体系统里面的节点是公司自己开发的,不是完全用 Maya 自带的。这个有好有坏,以前我们可以进行远程协作,而现在就必须在公司加班了(笑)。”

▲毯子 rigging 用 bind pose

这次的面部绑定也是全新开发的。“之前《小门神》《阿唐奇遇》可以共用同一个面部绑定系统,但是《猫》我们又有开发新的脸部系统,”Aries 说“判断一个面部系统好不好就是看面部的联动性怎么样,联动性效果好的话,角色做表情的时候整个脸都会有变化。但是如果做得不好,你就会看到脸部五官眼睛只管眼睛,嘴巴只管嘴巴。”

▲开发阶段毯子表情测试

在做这次的绑定之前,部门做了大量的准备工作,甚至成了大半个动物学部门。Aries 说:“我们要基于一些生物方面的知识对动物进行分类。比如猫是猫科的,浣熊是浣熊科的,每个动物都不太一样。我们有搜集很多猫或者豹的影片,去观察它所有的动作。而且一定要看慢动作,这样才能看清它在运动时肌肉是怎么分布的,姿势是怎么变化的。”

▲开发阶段毯子身体测试

▲最终动画效果

对于一部优秀的动画作品来说,任何一个制作部门都是缺一不可的。一个部门的小小失误都可能影响到所有的制作流程,唯有对动画保持匠心与爱心,才能创造出打动人心的作品。