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《邪不压正》如何用特效还原出北平之美!

来源:影视工业网 编辑:Lucy 发布时间:2018年07月26日

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坐拥北平城多套四合院的艺术家们

“为了压缩工作周期,数字王国制定了一系列提高效率的工作流程,如工程文件的优化:将数以千万计的大体量模型场景转换为GPUCache进行处理,保证优质效果的同时节省了大量时间。”

模型组为北平城打造了6,000栋房屋,超12,000棵树木。从制作量上来讲,特效公司是不可能要求艺术家一棵树一棵树地制作,做机器就可以做的事情,尤其是重复劳动。如果每做一棵树,都需要从头制作的话,那一家特效公司没办法承受任何有规模的电影制作。“我们会做几十棵完全不同的树,先建立素材库。然后当某个场景需要使用的时候,再从素材库里提出,把它们摆放到场景中,摆放好之后进行镜头检查。如果这个阶段发生了问题,比如一个镜头里出现了两棵树重复感特别强的树,那么艺术家就会做具体问题具体分析,多做两棵树,把原来的资产替换掉。”

《邪不压正》的四合院资产截图

模型主管开勇为《邪不压正》的四合院打造了12套类别,有一进式、二进式、三进式、四进式,还有一些杂院、南城贫民窟建筑,以及类似王府的大院。树做了五大类,每个种类将近七八十棵。比如槐树,槐树会分成春夏秋冬四个季度的样貌。“制作树有一个迭代的过程,一开始会先做出几个典型的树的样子摆在镜头里,给导演确认。制作树,我们也分几个版本,会有复杂一些,也会有版本低一些的,会提供一些带动画的,比如树碰到风吹会是什么样子。”最终的完成,也与绑定主管王岩带领的绑定组密不可分,只有良好的配合,才能确保模型、贴图输出的文件适合绑定,并保证绑定结果不影响资产表现效果。

《邪不压正》刀资产截图和剧照

因为资产量巨大,考虑到后续会有海量的资产更新的工作,为了提高工作效率,灯光组选择Arnold作为主要渲染器。灯光主管王海露介绍了数字王国为提高效率在灯光环节做的改进:以往的制作经验,制作一个大场景,打开一个文件可能需要30-60分钟不等,为了节省这个等待时间,灯光花了很长的时间来测试每个房子和树的资产,并且提前把后期渲染可能需要的属性统一写入到资产里,避免后期反复修改,最后统一输出为Arnold的ass缓存。灯光组提前做好了可以适用80%镜头的灯光资产文件,在拿到layout给了北京城的位置信息后,使用我们提前写好的工具把相同命名的资产批量转换,同时可以根据镜头效果批量替换更新资产,一键切换实体模型和代理模型显示效果,极大提高工作效率。