编者按:在国庆档上映的古装悬疑大片《狄仁杰之神都龙王》是徐克导演三年磨一剑的大作,本片凭借炫目的3D效果和逼真的特效镜头,赢得了观众的广泛盛赞。北京聚光绘影科技有限公司与韩国等几家特效公司合作,共同完成了本片特效的制作,该团队独立完成的特效镜头占整部影片的五分之一,而制作时间仅有短短两个月。本期聚光绘影的幕后团队,将从技术层面为您讲解这些神秘特效镜头的诞生过程。

北京聚光绘影科技有限公司,以视觉特效服务为主,在电影、高端广告、商业项目、视觉预演等领域技术成熟领先。公司核心团队由一支强劲的主创班底组建而成,拥有完整的专业队伍。丰沛的特效制作经验,是国内最具执行力、创新力的视觉特效制作团队。公司不但汇聚了国内最优秀的CG制作人才,还得到了世界顶级特效制作公司的专业人士在管理理念和技术上的倾力指导与支持。

参与项目包括:《狄仁杰之神都龙王》、《百万巨鳄》、《黄金大劫案》、《天台》、《快乐到家》、《厨子、戏子、痞子》、《幸福速递》等。

《狄仁杰之神都龙王》可以说是公司所接项目中挑战最高的。这个项目由很多特效公司参与制作,包括韩国、台湾、香港的公司,我们介入的比较晚,而且时间非常紧,由于档期定在了9月28日,所以总共制作的时间只有两个月。我们团队主要负责三方面的内容,第一个是角色(数字替身)的制作。包括狄仁杰、尉迟真金和其他卫兵的数字替身的制作。第二是海洋和流体,包括片中的漩涡镜头,鳌王在海里掀起波浪吃东西的镜头等,这些镜头的制作难度很大。第三是场景延伸、模型和跟踪匹配。另外对某些镜头的细节进行处理,比如灯笼、扔飞镖、烟的特效等。本部电影的特效镜头共有1000多个,我们大概完成了五分之一(200个),按照总量来说,特效镜头不算多,但是每个镜头的长度很长,并与其他特效公司共同完成了船和海战等镜头。

由于本片是立体项目,而徐克又是中国首屈一指的3D导演,故对质量要求很高,不管是威压还是场景,要求都非常严格,虽然本片团队成员都制作得非常辛苦,但这也是我们的梦想——拼尽全力做出最好的作品。

其实不光是《狄仁杰之神都龙王》这个项目,我们做任何项目都有一套完整的流程。我们的工作统称为后期特效,但其实还包括前期设定、跟组拍摄、客户沟通等环节。首先从前期的设定(原画部门)开始,我们会按客户需求来做前期气氛图,定稿后,模型和三维部门,根据设定开始进行建模、贴图,和绑定(如果客户需要动画)等工作。而特效和剪辑部门会在项目前期,把制作素材和摄像机信息,分配给各个部门,还要分析制作人的要求、制作的优先级,并根据镜头做相应的特效解算,毛发、水等,进行渲染后再交予合成部门,最后再提交协调部门交片,最终没有问题再返回客户。经过一段保留期,这个项目就基本完结了。

能参与《狄仁杰之神都龙王》这个项目其实还是结缘与水,由于本部电影工作量很大,碰巧导演看到我们的制作强项是海洋和生物角色,跟本片特别契合,所以很有意向。对于公司而言,所接项目也要考虑挑战性和难度,本片是立体电影,场景和海洋的制作很有挑战,非常适合公司制作,故接下了该项目。最后虽然为了这个项目,团队成员每天睡觉的时间只有一到两个小时,但对电影行业的热爱,是支撑我们坚持下来的动力。

从中国电影对世界的影响来讲,中国没有在制作方面能拿得出手的电影,唯一可以和世界电影并驾齐驱的就是武侠片,徐克导演是特别资深的武侠片导演。这跟他的热爱和努力是分不开的,包括他对技术的热爱、对特效的支持等,都非常难得。我们之所以用这么多的热爱和努力去完成这部非常有挑战性的作品,首先它是我们中国的特效大片。其次制作难度大,镜头多,时间紧。3D电影的工作量是2D电影的一倍,左眼做一遍,右眼还要做一遍。最近上映的《环太平洋》被称为一个传说,工业光魔的一群80后和90后的制作人,因为热爱机甲而用半年时间制作了这部片子。虽然中国与好莱坞有一定差距,但我们也不差,都在尽全力完成这部片子。

本片的难点在于海洋镜头的漩涡处理,这其中涉及到了很多动力学和物理学方面的知识,有点趋向于科学研究的方向,所以制作这样的镜头,需要在这方面做很多研究。在制作时,难度超出了我们的预期,粒子的数量已经达到了4000到5000万,而我们预估的粒子量比正式特效的粒子量要低一半。所以这个量基本跟《加勒比海盗3》中的粒子量相当了。单从这点上讲难度是非常大的。除此之外还涉及了重力方面的制作,其实国内艺术家大多不擅长科学的东西,比如物理和数学,涉及到这种超大解算量的工作时会感觉很吃力。所以这部分工作团队也是反复调整,内部测试版本多达几十个。这组漩涡的镜头,从一开始测试到最终交片,横跨整个工期,整整做了两个月,其实这也能间接说明为什么这部电影需要这么多特效公司参与制作。除了这些物理解算,在制作时还要考虑到艺术方面的需求和美感,面对如此紧张的时间和非常有难度的镜头,本次项目对团队来说是一次挑战和提升。

就这个项目而言在动画方面有点小遗憾,我们很想做大海怪这个生物角色,但由于我们介入的比较晚,这部分由韩国公司制作了。所以动画方面涉及到主要是道具的一些处理、演员的数字替身以及最头疼的绳子的处理。片中演员需要抓着绳子去做动作,后续镜头都需要动画来做全CG处理。从专业的角度讲,动画可能更倾向于表演,但这部片子里涉及到都是最基础的东西,也是最难的部分。

还有一些镜头是之前计划实拍,但由于其他原因无法实现,只能替换成CG人物,本部电影并没有使用动作捕捉技术,所以CG人物的替换,只能靠动画师手动key帧,更多时候还需要靠动画师的感觉来想象当时镜头里的人在做什么动作,所以动画师对角色的动态和感觉就变得很重要。为了使人物更真实,我们常常要自己去演,动画师要把自己当成片中的人物,去理解当时人物为什么要做该动作,这个阶段非常耗时,也很难。比如镜头中可能只是一个人砍断了一条绳子,但在具体制作时动画师就需要把之前的一些关联动作都要key掉,这无形会使工作量变得非常巨大。

除了CG角色,还有一些匹配的工作,如为灯光或特效去匹配一些道具和人,这些工作也非常麻烦。由于这部电影中的很多镜头是利用高速拍摄的,所以我们在调动画的时候先要调成普通模式,再切换成高速模式来匹配镜头。虽然对跟踪来说,高速镜头会相对好跟,但对动画来说,却相当于多了两三倍的工作量。有时候变速效果感觉不对,还要反复修改。另外动画的绑定组需要帮特效做很多布料的处理,这也非常不容易,布料在古装戏中很重要,但之前的项目团队接触的布料处理不是特别多,为了制作出更为逼真的效果,团队也参考了一些特别的插件,并与特效部门配合,把衣服上的效果做到最好。

三维方面主要以模型和贴图、大场景的镜头为主。三维组最大困难是要制作以前没接触的东西。以前的项目全是生物角色,或是简单小道具,小零件,但到了这部电影时,我们做了山崖、大环境的地面、大城堡、广阔的海域,这些是以前想都没想过,更没有接触过的。在具体制作中,山崖镜头还是最难处理的,这组镜头是在摄影棚里拍摄的,后期我们想重新制作一个山崖,但无法与实拍镜头结合,只能按照实拍的悬崖峭壁、石崖的形态等,一块一块的刷上去,这些石崖大概包括十几种石块,有一整块的,有一面的,模型面数非常多,基本上每个镜头都要处理。两个月的制作时间,要慢慢测试、不停尝试,一个镜头一个镜头的调试。另外山崖的镜头工作量也很大,因为涉及到很多立体镜头,存在很多立体问题,有时物体的远近在制作时看不到,需要在最后的成片中进行对比,也是比较费时费力的一个原因。另外在《特种部队2》中也有一组山崖镜头的处理,剧组当时建议我们参考该片制作形式,做成2D的,但我们认为做3D虽然挑战性更大,但可以帮导演省下预算,而且效果还好。尤其对石头来讲,2D和3D对纹理和质感是不同的,虽然大感觉都有立体感,但2D确实没有3D的效果好。连好莱坞电影都没挑战的技术,我们决定挑战一下,当然我们也为此付出了很多辛苦和努力。

在数字绘景方面,片中有个镜头是远景的洛阳城,地面有好多起伏,需要添加小山、小树、渔村和海面等。大的洛阳城是韩国公司制作的,他们从《狄仁杰之通天帝国》开始就有了整套资产,制作起来很方便。我们做的时候没有拿到资产,后来给了两个简模,结果也没用上。因为洛阳城最主要的还是城墙的处理,里面的房子比较好做,最后我们自己做了城墙,设计了城门,包括门口的马路设计等,原画部门反复设计了四五遍,最后提交给我们,我们一点点去制作山的形状、地面、海边和水的衔接等,这组镜头也经历了艰辛最终得以完成......查看全文>>