导演克里斯•韦奇以及他在蓝天工作室的团队,曾一手打造出史上最受欢迎的动画系列电影《冰川时代》。如今他们在《森林战士》中又达到新的高峰,本片会为大家带来前所未见的逼真动作、冒险故事和栩栩如生的场景细节。本期我们将为您揭秘《森林战士》的角色和场景设计。另外参加抢票活动还可以免费观影哦,想去电影院感受这部3D动画大作的魅力,就赶紧猛戳抢票按钮参加活动吧。

2013年11月22日——2013年11月28日
20张《森林战士》电影票
(人数:10名,每位获奖可获得2张电影票)
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  • 息,最终获奖结果将以填写的信息为准,填写错误将
  • 取消获奖资格。
  • 认真填写对《森林战士》的评价、感想、期待等,活
  • 动结束后,主办方会根据留言精彩程度评选出获奖者。
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导演:克里斯•韦奇,奥斯卡得奖导演,蓝天工作室的制片及共同创办人。最初的职业是停格动画师,后加入MAGI/SynthaVision,成为迪士尼《电子世界争霸战》 (1982)幕后主要动画师之一。他曾在华纳兄弟/Geffen Films制作的《蟑螂总动员》(1996)担任导演,并为多部长片及电视广告担任创意总监。主要作品:《兔子邦尼》(1998)、《冰川时代》(2002)、《机器人历险记》 (2005)、《冰川时代2》 (2006)、《冰川时代3:恐龙现身》、《里约大冒险》(2011)、《冰川时代4:大陆漂移》等。

美术指导:麦可•奈普,最早的工作是插画家兼广告分镜画家,但一直很热爱电影和动画,进入蓝天工作室后主要负责设计电影场景和人物。曾参与《机器人历险记》、《冰川时代2》、《荷顿奇遇记》的拍摄。入围奥斯卡的短片《NO TIME FOR NUTS》和《冰川时代3:恐龙现身》由他担任美术指导。

我在1998年得到《森林战士》的创作灵感。当年参观一个艺术展览,里面展出许多百年画作,描绘的是森林里错综复杂的细节。那些画里有些很神奇的概念,描绘的是住在树木和树丛中的微小文明。里面的世界看起来棒极了,我心想,我一定要拍一部发生在这个世界里的电影。之后我的动画长片《机器人总动员》上映后获得不错的反响,所以拍一部隐形世界电影的念头持续发酵。就在这段时间,曾与我一起合作《机器人总动员》的作家威廉•乔西,写了一本童书《树叶人和勇敢好虫子》,书中提到拥有战斗技能的森林战士,他们就在我们所居住的后院为对抗毁灭万物的恶势力而战。我的故事也由此诞生,故事酝酿出来后,蓝天工作室的动画技术是让这部动画电影跃上大银幕的最佳“人选”。我们过去一直不断地提升自身的艺术跟技术能力,现在我们的能力已经足以创造出一个座落在大自然的新世界。我想不管是视觉上、知觉上、感觉上,我们都有办法带观众进入一个只有透过动画才能造访的王国。

在场景方面,我画了很多图,把故事的骨肉都画了出来。在我们的工作室附近有一些很漂亮的绿地,还有一些很美的私人建筑,里面有很棒的动物园跟各种珍奇的进口植物。我们跟导演克里斯•韦奇一起去那里实地考察,每次看到那么多不同大小的植物都让我们收获良多。本部影片的拍摄计划是在2009年秋天通过的,冬天将近,当时树叶都开始掉落了。导演带着我跟几个美术人员还有制作设计去Bedford森林,在里面散步、聊森林里的自然生活。我们必须抢在叶子掉光前完成。我们仔细看森林里的每一样东西,注意它的细节。导演不断地与我们分享他的想法,我们用心记下这些素材,想隔年春天再重点观察,同时我们也参考了很多维多利亚式的画作和插画。

除此之外,我们还做了很多生物角色方面的研究,如观察池塘表面的小虫——那些掠过水面的水黾。我们讨论在水面打仗会发生什么事,也许像踩在水床上,脚踩过的地方会让水面凹下去。我们还找了一些小壁虎的影片,在下雨时,小壁虎的身体不会湿,因为它的皮肤不吸水,也由于个头小它们不会打破水的表面张力,下雨时一般会停在水面上,当雨水打到河面上的时候,它们会很猛烈的翻弹到空中。这些都让我产生灵感,如果把暴根族放到水上会发生什么事?我们把这个概念继续发展下去,应用在电影里面。我们也仔细观察荷花池里的浮萍,看它们的绿色小叶子。我们又想,如果那些叶片像磁铁一样被泰拉皇后吸过去,那么她在水上走路的时候,这些浮萍就会自动在她脚下靠拢,拼出一片绿毯步道……这些画面都是我们经过观察生活景象,再发挥想象力创造出来的情节,你都可以在影片中看到。

当时在与导演探讨的过程中,还产生一个概念,森林战士的世界不是小世界,那里很壮观,比我们所处的世界还要雄伟。想象一下,你在纽约街头漫步,帝国大厦就跟树干一样,在森林战士的世界,枫树就是那么高大,对他们来说,整个世界感觉就是如此壮阔。我们同时也有谈到片中要有很多不同层次的细节,如雏菊的茎看起来像马路两旁的街灯一样,我们常觉得森林步道非常平坦,但当你只有两吋高的时候,青苔就会变得像及膝的野草那么高,一路上几乎没什么地方是平的。《森林战士》中迷你世界的生物可以像蚱蜢一样弹跳,掉落在地上的树枝跟树叶也会让你在林地上行走路时困难重重,所以对他们来说路面平不平不很重要。我们寻找那些可以让人类感觉到比例尺不同的线索,寻找那些当你身体变小时,会让你觉得世界看起来更大的东西。

当你观看影片的时候,请多注意那些石头上的色彩,也许这些是你以前从没注意到的东西,还有四周爬来爬去的小虫。譬如说森林战士的盔甲,我们就用了甲虫壳的概念去做。他们会把甲虫壳镶入他们的盔甲,作为装饰的主题。并且他们看图案的方式不一样,人类的印花衣服,会大量复制同一朵花,印满整件衬衫。但是森林战士的衣服应该没有一整朵花,你只会看到单一花瓣上的图案,角度不同图案不同,这才是他们熟悉的模式。所以我们开始去想,以他们的尺寸去看事物,跟我们人类所见的事物有哪些关联。他们看到的是细节:组成花瓣的细胞,或是叶脉,他们的关注点都是细节而不是整体,所以我们的设计也应该由此出发。

尼姆是只色彩鲜明的毛毛虫,有六只手跟四只脚。尼姆是很了不起的一个角色,他是森林里的活书本,森林中的其他小伙伴碰到困难都会去找他,因为他们相信尼姆手上有他们需要的信息,可以帮助他们。尼姆最醒目的特色就是他那件七彩大衣——丝绒西装外套。我们在设计尼姆的大衣时,大量参考了蝴蝶翅膀的图案。当我们观察蝴蝶的时候,会发现它们很美,并且翅膀上还有斑点,近距离观察你还会发现,那些斑点其实由多种不同的颜色组成的,就像马赛克磁砖一样。这些颜色是以极小的点阵排成的,因为每一个都是独立的点,所以看起来会有光泽,这也是为什么蝴蝶在风中飞舞的时候,这些颜色也会被光线照出来很美丽。我们希望尼姆的大衣能呈现出这些质感,当你身体缩小的时候,就会看到类似这样的细节。

泰拉皇后最具特色的是她的礼服,礼服腰部以下是用鸢尾花瓣做的,裙摆则是用雏菊花瓣跟忍冬做的。鸢尾花瓣层层包住她,一直延伸到裙摆。泰拉皇后上半身的衣服跟袖子是用花的茎部做的,袖子感觉就像把花茎最外面撕下来后,把手伸进去的样子,并且袖子看起来有点透明,可以看到花茎一根根的输送管。角色服装部分的设计我们希望他们的装扮看起来都很自然,不造作,而衣服的细节灵感都来源于大自然,不仅如此,我们还尽量让衣服看起来像一般的女装,就像我们日常生活中所穿的衣服。我们想避免太可爱的东西,希望角色的造型更贴近生活。

暴根族的灵感来自于枯木和石头下面到处窜爬的恶心生物。当你把石头搬起来的时候,就会看到它们一哄而散。所以我们设计的暴根族很粗野。森林战士跟精灵都是以工艺为主的社会,他们自己会做东西,而且有创意,他们让四周的环境变得更美好。但暴根族用的是在林地上捡到的东西,骨头或果壳。他们没有技术也没有文化,非常原始。曼德里克跟他的儿子稍微进化一些,他们是暴根族里面穿的东西比较像衣服的人。曼德里克穿的是死蝙蝠做的蝙蝠斗篷,从头披到脚,蝙蝠翅膀的部分就是斗篷,他的裙子是用兽皮条围成的,胸前的护甲则是用一块块甲虫壳拼起来的。他们骑着蝙蝠跟鹩哥飞来飞去,蝙蝠和鹩哥都是长得像乌鸦的迷你鸟,它们的尾羽常常看起来跟割草机割过的鸡毛撢子一样。它们似乎跟暴根族的性格很速配,因为他们都有点不修边幅。

其他角色像玛莉•凯瑟琳的设计重点就在于她的态度。她是都市来的女孩,身穿连帽衣、内搭裤、裙子跟军靴。她的打扮就是要舒适,方便她在森林探险。而罗尼是森林战士的将军,罗尼跟森林战士们戴的头盔,灵感都来自蜂鸟的嘴,他们的头盔从蜂鸟的形状变成银杏叶,我们想紧密结合鸟跟叶子的意象。比如日本武士的将军,他们头盔上的羽冠都比较大,这样他们站在山的顶端时下面的士兵才能看到。我们把同样的概念应用在森林战士身上。罗尼的头盔上就有蜂鸟羽毛做的装饰,他们的甲虫盔甲上有叶脉的图案,他们身上的每个图案都来自大自然......查看全文>>