编者按:华语3D动作巨制《救火英雄》自上映以来一直备受瞩目!该片被称为香港电影史上CG突破之飞越大作,堪比好莱坞顶级制作!本片动用了一支200人的强大后期制作团队,耗时1年完成了约1100个特效镜头的制作!其中,营造形态不断的变化烟、真火与CG结合的灾场等镜头是本片的技术难点。想知道“浓烟夺命,烈火噬心”的惊人画面是如何制作的吗?PO朝霆幕后团队为您揭秘《救火英雄》中特效镜头的幕后制作过程。

关卓豪 /Hugo Kwan

三维特效总监

有逾10年的从业经验。涉猎电影,电视广告和游戏领域,是PO资深的动画师。
曾参与作品:电影《黑侠2》、《天脉传奇》、《投名状》、《忘想》、《白银帝国》、《风云2》、《救火英雄》;MV 何超仪《地狱厨房》等。

黄树基 /Walter Wong

三维特效总监

曾于香港中文大学,香港理工大学以及香港专业教育学院任教。从业超过20年,经验丰富,是PO资深的动画师。
曾参与作品:电影《救火英雄》、《龙刀奇缘》;MV 陈慧琳《Ask》、容祖儿《逃》等。

梁家杰 /Hugo Kwan

资深高级调色师

热爱艺术、摄影和感官刺激。在其带领下,团队大胆尝试勇于创新,引领亚洲的色彩趋势,是香港业界的先驱者。他本人亦是很多知名导演的御用调色师。
主要作品电影:《赤地》、《李小龙》、《全城热恋》、《幸福59厘米之有多久》、《手枪》等。

本部电影全片约有2000个特效镜头,但因要追赶上映档期,PO朝霆负责了1100个特效镜头的制作,其中属于A grade级别的特效镜头就有500个,整套电影从前期预备到交片,我们大约用了一年的时间。

导演在第一次接触我们时,就已告知在这部电影中,一切烟﹑火﹑爆炸和场景,必须具备真实感,而烟才是真正具有杀伤力的主角,他希望电影里的烟,不单只是个视觉效果,而是想我们能将烟塑造成一个如恶魔般的“角色”,除在不同场景有不同的形态外,还要令观众产生恐惧的感觉。导演在写剧本的时候,已做了很多资料搜集并访问了很多消防员,了解到真实的火灾现场是浓烟满布,漆黑得伸手不见五指,但电影里我们当然不能用黑色画面来表达,所以最大挑战可以说是如何在画面上实现导演脑海里的构思,以及制造一个令导演和观众均信服的灾场。

在具体制作中,由于导演要求我们做的一切烟﹑火﹑爆炸和场景,一定要具有真实感(他认为如果连自己看都觉得是假的画面,不能让观众有很好的代入感)。所以在未开拍之前,我们已经开始和导演﹑摄影指导﹑美术指导及动作指导一起去研究计算机特效的设计与拍摄安排。在特效创作上,导演会先讲出他对每一场特效的要求和想法,我们经理解后,先做了预览图并与导演商讨,得到共识后,才开始三维部分的制作,总体来说整个合作过程都很顺利。

接下来,考虑到本部电影的特效镜头数量之多,而剧情需要的所有特效镜头亦要连戏,所以我们对特效的发生时间和延续性,就要更加注意,首先我们会先根据不同的场景分类,然后再看该场景所需要的特效来分配人手。PO朝霆一向都有完善的分工,每位同事也可以担当多样的工作,我们只需要将他们简单地分成小组,去配合各场景的需要即可,例如片中有些场景有大量烟,需要计算机仿真的时候,该小组就会分配到比较多懂计算机仿真的同事,至于那些发生地点相同,但时间不同的场景,我们会尽量分派给同一组同事负责,希望能避免不连戏的情况出现,另外我们特别成立了roto team,以减轻各小组的工作量,因roto team的工作量也较多,所需要的人手也最多。

救火英雄肯定离不开火,本片火的场景可分为两种制作方法,第一种是:由于要顾及演员和场景安全,现场已设有小规模的火,而我们的工作,就是用计算机仿真出来的火来融合真实的火,扩大火燃烧的范围及增加危险度,但这种方法只占整套电影的很小部分。第二种是用计算机仿真出全部的火,当拍摄场地不能放火,或场景都是用计算机渲染出来时,我们会用这种方法制作。

本片烟的制作比较有挑战,所以团队在得知要接下这个项目时,就已开始做数据搜集,先从真实的烟着手,参考不同的记录片和书籍,除了要了解不同物质燃烧时,会产生怎样的烟外,还要了解烟在大小比例上的形态变化,只有这样才可以设计出,既切合当时环境而又真实的烟。但由于烟是不断变化的,所以我们用计算机仿真它们的时候,也很难准确预知它的形状与变化。而在处理一些特大型烟雾场景时,我们更添置了两台十万元级的计算机,以满足一连串大型烟火特效场面的制作需要,及在指定时间内完成较复杂的镜头。

值得一提的是,在这部电影中,还有部分镜头是全CG制作的,例如:殒石撞大厦﹑烟囱外围等,要制作这些镜头,我们会先做预览图和animatic,之后跟导演开会,得到共识后,再开始三维部分的制作,我们会根据镜头的完成度,再跟导演开会,确保进度和方向无误差。

其实团队自己也比较满意电影中全CG制作的那几个镜头,因为在这样有限的时间内,可以完成这些有一定难度的全CG镜头,增强了团队在制作全CG镜头方面的信心,而观众对这些镜头的正面响应,也给了我们很大的鼓舞。

除此之外,电影中有还有很多CG与实景结合的镜头,如巨大发电厂就是其中一个例子,因在现实环境中,不可能找到这么巨大又可爆炸的实景,做布景又受时间及地方所限,所以我们只好用CG与真实环境配合。拍摄这组镜头时,我们要事前与灯光师沟通,用真实灯光模拟爆炸时的火光,好让后期在合成时可以做得更逼真。另外一个例子是电影开始的火海回忆片段,当日特技组早已在拍摄现场设好喷火的位置,可是因为安全的问题,演员演戏时不能太靠近火,所以我们只好用计算机做特效,做出演员置身火海的惊险效果,但不要以为拍摄现场有火,我们的工作就可以轻松点,正因为现场的火在燃烧时会产生不同程度的烟,这样反而会增加合成时的难度。所以CG与实景配合的场景也需要前期和后期的密切配合,保证镜头达到最完美的效果。

最后,每部电影合成部门的工作量最大,《救火英雄》也不例外,本部电影差不多整套镜头都需要合成,有些镜头甚至需要用到多达100个图层去合成,但我们实际的工作时间又非常有限,如何在既保证效率的前提下,又能统一各同事的合成结果和保持整体水平,这些问题可以说都是在合成工序上面对的最大难点。幸好我们的同事都有一定经验,才避免了很多失误,使工作能预期完成。

本次项目,由于前期准备充分,又对导演的要求和整体风格,已有一定的理解,所以需要修改的特效镜头不算多,大多数只需要作轻微的修改,就能符合要求。当中最繁琐的特效镜头,是霆锋分别在酒厂及发电厂的浓烟里,面对自己心魔时的画面,由于导演很重视这两组镜头的表达方法,所以我们做了很多个不同的实验版本,到最后导演才选定现在上映的版本。

虽然我们在这组特效镜头上,放了很多时间去设计,但对于现在上映的版本,我们还希望可以做得更好。

对于PO来说,正常状态下,我们调一部电影大概费时十天至十四天,但正因为这部电影特效镜头约有2000个,为求能把烟,火的细节做得更丰富,团队历时一个月多才调完整部电影。

这次调色最难的地方仍然是烟和火,大家都知道火是一种很亮的东西,很容易把细节流失。而这部电影的烟,每一镜头的烟浓度都不一样,不同浓度的烟放在镜头里会直接影响画面的清晰度,若要把清晰度提高只能把反差提高,但问题是,每一个镜头烟浓度的不一致和烟的飘动性,会导致画面出现反差过大和镜头前后衔接不一等问题。所以在处理烟和火方面,团队也下了很大一番功夫。

在软件方面,2D电影主要是用Nucoda Film Master来作业,它能让制作人员在自由度和创作上有更大的空间,虽然Film Master主要是用来调色,但它也有一些特效的概念在其中,由于时间关系,导演想在一些镜头中多加一些发光、摇晃等效果,按照以往的制作原则,这些镜头本该由特效部门来处理,但现在已经可以在Film Master中很快完成,而且最后呈现的效果也很不错,特效在DI中就能完成,这点连导演也很赞不绝口。

在《救火英雄》调色过程上我们大胆地使用了新技术Aces色彩空间和EXR来储存更大数据,所以在调色过程中可以真实反应更多细节,相比传统用10bitDPX LOG Setting有更多发挥空间。